讓在行動裝置上獲得宛若遊戲主機的沉浸體驗成為可能

沉浸式體驗是許多消費者喜歡玩遊戲的關鍵原因,AR 和 VR 能使遊戲體驗更具吸引力和互動性,受限於繁瑣設置和昂貴的硬體限制,過去 VR 以遊戲機和 PC 上應用為主,隨著時間演進,VR 技術雖然在軟硬體上有了顯著的改善,但反應延遲、使用時的動暈感、高價和不完善的生態系統仍使推廣受限。


依市調機構 Newzoo 與Arm合作的 VR/AR 報告統計,美國使用者的 VR 主要應用於玩遊戲,達73%,針對 AR 更有高達 79% 的應用為遊戲,顯示遊戲為 VR/AR 產業需重視的市場。在 Arm 與 Newzoo 合作2020年最新發布的 《5G 網路下遊戲的發展》 報告中亦指出,全球消費者 2020 年遊戲支出將超過 1600 億美元,2022 年將成長至 1890 億美元,2018 年至 2022 年總市場複合成長率達 8.1%。


由於 5G 發展,遊戲產業正面臨重心朝向「行動優先」的轉變,行動裝置已成為最大的遊戲平台,2019 年行動裝置占全球遊戲市場的 46% 以上,為 682 億美元,預期 2021 年,行動遊戲市值將達 1060 億美元。此外,由於 5G 的延遲速度將降至低於 1ms,已低於 VR 對於 20ms 之要求,有望改善動暈症,而 5G 的高傳輸速率及移動性,能讓 AR 實現多人沉浸式體驗,賦能串流 XR 內容。


預估 2022 年全球將有超過 10 億支 5G 手機,5G 手機的普及使得遊戲廠商加速投入手機遊戲開發,加入 AI 技術,朝雲端、跨平台、甚至多人線上遊戲發展。Arm 在 5G 技術擴展上,將提供 IP、技術和工具協助開發者優化提升行動遊戲體驗。


遊戲行動化

當遊戲跨越平台,玩家由 PC 朝行動裝置移動,並期待獲得相同體驗,需要技術的支援,此時選擇一顆功能強大的遊戲引擎成為必須。遊戲大廠 Crytek 的 CRYENGINE 平台以領先業界的渲染器,即時照明及支援 PC 和遊戲主機優化 VR 聞名,其近期宣佈與 Google 合作使 CRYENGINE 引擎支援 Android 平台,CRYENGINE的Android Beta版計劃將於 2020年晚些時候啟動, Arm 將與 Crytek 和 Google 緊密合作,針對 Mali 提出最佳設計建議,確保 Crytek 的旗艦產品 Neon Noir 能利用 Arm Mali 上的 Vulkan 技術,實現出色的圖形保真度,使 PC 等級影像渲染效果在 Android 平台上實現。


Neon Noir 影片演示

Crytek擁有製作視覺上令人驚嘆的遊戲和展示的記錄。Neon Noir是可在高階行動裝置上使用的內容類型的完美預覽。從影片中的演示可以看到,Neon Noir在行動裝置上的整體視覺體驗令人印象深刻。Arm的IP支援和先進的影像優化技術能協助遊戲廠商在最新的行動裝置上無縫運行。


Crytekine CRYENGINE技術總監Theodor Mader表示:「 一年前,Neon Noir還被作為PC的圖形基準測試標準,而今該演示可以在行動裝置上以每秒30幀(FPS)的速度流暢運行,這顯示了現今行動裝置所能實現的功能、運算和視覺保真度的大幅度提升。」「Arm的高性能和高能效IP以及大量可用的開發人員資源,使其在架構上優化內容變得容易,這是能有如此出色顯示效果的關鍵。」


Neon Noir在手機上的技術演示


用於高階遊戲的高階行動裝置

在搭載 Mali-G77 MP11 GPU 的 Samsung Galaxy S20+ 手機上展示的 Crytek demo 影片所示,移動中呈現的霓虹燈視覺效果令人驚艷。實際上自 2010 年起 Samsung Galaxy S 全系列手機皆使用 Arm IP,Galaxy S20 的 Exynos 990 是首款搭載全新 Arm Valhall 架構的高階 GPU 處理器,有助行動裝置呈現更高品質的圖像和達成更長續航時間。



更多Arm GPU的優勢即將到來

25 年以來,Arm 始終致力於提升行動裝置效能,使行動裝置能夠運行高階遊戲,這些遊戲需要具強大的圖形、運算與機器學習能力,並同時保有低功耗與高效的處理器支援,Arm在五月底發佈的高階IP將見證這一強大的GPU性能和效率在手機遊戲中的延續,正如同Arm客戶端副總裁兼總經理Paul Williamson在Arm與Newzoo合作發布的《5G 網路下遊戲的發展》報告中所陳述,若要在行動裝置上啟用運算密集型的高階遊戲產品,我們需要針對行動裝置SoC開發高性能,高效架構,產品和解決方案,這就是我們通過最新的高階Mali GPU所帶來的功能,敬請關注更多細節。